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	<title>Georg Baumgarte</title>
	<link>http://georg-baumgarte.de/blog</link>
	<description>Whatever happened to my Rock 'n' Roll</description>
	<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 21:09:27 +0000</pubDate>
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		<title>Zwischenstand: Datenerhebung und -auswertung</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 14:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ziel der Arbeit
In dieser empirischen Forschungsarbeit soll geklärt werden, welche Bildungspotenziale die Spielekonsole Nintendo Wii besitzt und wie Bildungsszenarien gestaltet werden sollten, damit die Möglichkeiten der Konsole und deren Eingabeformen am sinnvollsten genutzt werden können.
Gliederung
Zunächst wird der aktuelle Stand der Forschung in den Bereichen des Game-Based Learnings und der Medienwirkungsforschung dargelegt.
Im zweiten Schritt werden die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ziel der Arbeit</strong><br />
In dieser empirischen Forschungsarbeit soll geklärt werden, welche Bildungspotenziale die Spielekonsole Nintendo Wii besitzt und wie Bildungsszenarien gestaltet werden sollten, damit die Möglichkeiten der Konsole und deren Eingabeformen am sinnvollsten genutzt werden können.</p>
<p><strong>Gliederung</strong><br />
Zunächst wird der aktuelle Stand der Forschung in den Bereichen des Game-Based Learnings und der Medienwirkungsforschung dargelegt.<br />
Im zweiten Schritt werden die technischen Merkmale der Nintendo Wii beschrieben und hier besonders auf die Eingabegeräte hingewiesen.</p>
<p>Darauf folgt der empirische Forschungsansatz. Es soll der Frage nachgegangen werden, inwiefern sich die Nintendo Wii für Bildungszwecke einsetzen lässt.</p>
<p>Daraus ergeben sich folgende Teilfragen:<br />
• Welche Voraussetzungen braucht ein Lernender? Wie können fehlende Voraussetzungen ausgeglichen werden?<br />
• Welche Motivations- und Interaktionsmerkmale zeigt ein Lernender beim Spielen mit der Nintendo Wii? Laufen Lernprozesse informell oder formell ab? Daraus ableitend:<br />
• Inwiefern wird der Lernende in seinen Motivations- und Interaktionsmerkmalen beeinflusst, wenn ihm mitgeteilt wird, dass Inhalte des Spielens nach dem Spielen in einem Test abgefragt werden?<br />
• Wie beurteilt der Lernende das Spielen mit der Nintendo Wii?<br />
• Für welche Lernszenarien eignet sich die Nintendo Wii und wie könnte ein explizites Beispiel aussehen?</p>
<p><strong>Zwischenstand</strong><br />
Es haben 18 Teilnehmer an der Studie teilgenommen. Neu Teilnehmern davon wurde vor dem Spielen mitgeteilt, dass der Inhalt des Spiels anschließend in einem Test abgefragt wird.</p>
<p>Über 9 Stunden Interviewzeit werden jetzt transkribiert und zusammen mit den Spielbeobachtungen ausgewertet. Außerdem werden die Fragebogenantworten in bestehende Studienergebnisse und Theorien eingeordnet.</p>
<p><img src="http://georg-baumgarte.de/blog/wp-content/Lernen-mit-Nintendo-Wii-Kurztest.jpg" alt="Lernen mit Nintendo Wii - Kurztest" align="left" />Der Kurztest wurde allen Spielern nach der Spielphase ausgehändigt. Er zielt auf Transferleistungen aus dem Spiel in andere Situationen ab.</p>
<p>Themen:</p>
<p>- mathematisch-physikalische Gesetze, Regeln und Prinzipien</p>
<p>- Goo-ähnliche Netze in der Natur und in alltäglichen Produkten</p>
<p>- Knappheit der Goos und Analogien in Wirtschaft und Organistation</p>
<p>- Spielprinzipien und -handlungen außerhalb des Spiels</p>
<p>Für die Beantwortungd des Kurztests hatten die Teilnehmer 5 - 10 Minuten Zeit.</p>
<p><img src="http://georg-baumgarte.de/blog/wp-content/Lernen-mit-Nintendo-Wii-Fragebogen.jpg" alt="Lernen mit Nintendo Wii - Fragebogen" align="left" />Den Fragebogen erhielten alle Teilnehmer zu Beginn der Studie.<br />
Themen:</p>
<p>- Bildungsbiografie,</p>
<p>- Mediennutzungsverhalten,</p>
<p>- Wii-Kenntnisse,</p>
<p>- Positionierung im Begriffsdreieick &#8220;Spiel - Arbeit - Lernen&#8221;,</p>
<p>- sozio-demographische Daten.</p>
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		<title>Beginn der Studie</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/beginn-der-studie/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 19:04:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die Studie läuft und die ersten Teilnehmer haben teilgenommen. Jeder Teilnehmer durchläuft drei Phasen: In der ersten Phase beantworten die Teilnehmer Fragen zu ihrer Mediennutzung, ihrer Einstellung gegenüber Spielen - Lernen - Arbeiten und allgemeine soziodemographische Daten. Im zweiten Teil spielen sie ca. 30 Minuten World of Goo. Anschließend folgt ein Interview, in dem Spielverhalten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Studie läuft und die ersten Teilnehmer haben teilgenommen. Jeder Teilnehmer durchläuft drei Phasen: In der ersten Phase beantworten die Teilnehmer Fragen zu ihrer Mediennutzung, ihrer Einstellung gegenüber Spielen - Lernen - Arbeiten und allgemeine soziodemographische Daten. Im zweiten Teil spielen sie ca. 30 Minuten <a href="http://georg-baumgarte.de/blog/world-of-goo/">World of Goo</a>. Anschließend folgt ein Interview, in dem Spielverhalten, emotional-kognitive Belastung, Umgang mit der Wiimote und allgemeine Fragen zum Thema Game-Based Learning besprochen werden.</p>
<p>Jeder Teilnehmer ist etwa 90 Minuten im Labor. Insgesamt sollen bis Mitte Januar 20 Teilnehmer an der Studie teilnehmen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>World of Goo</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/world-of-goo/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 18:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die Wahl des Spiels ist auf World of Goo gefallen. Das Puzzlespiel, welches seinen Schwerpunkt auf Konstruktion, Stabilität und strategischer Planung hat. Ziel des Spiels ist es, mit einer limitierten Anzahl von Gooballs den Ausgang (eine Art Staubsaugerrohr) zu erreichen.  Dabei werden Gooballs zu Dreiecken bzw. gitternetzähnlichen Gebilden konstruiert. Spätere Levels führen zusätzliche Gooballs mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://georg-baumgarte.de/blog/wp-content/world-of-goo-logo.gif" alt="World of Goo Logo" style="vertical-align: top; padding-right: 10px; float: left" />Die Wahl des Spiels ist auf <a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a> gefallen. Das Puzzlespiel, welches seinen Schwerpunkt auf Konstruktion, Stabilität und strategischer Planung hat. Ziel des Spiels ist es, mit einer limitierten Anzahl von Gooballs den Ausgang (eine Art Staubsaugerrohr) zu erreichen.  Dabei werden Gooballs zu Dreiecken bzw. gitternetzähnlichen Gebilden konstruiert. Spätere Levels führen zusätzliche Gooballs mit neuen Funktionen ein.</p>
<p>Mit der Wiimote wird der Cursor gesteuert. Über Drag&amp;Drop werden die Verbindungen zwischen den Gooballs hergestellt.</p>
<p>Interessant wird sein, welche Strategien die Spieler anwenden, wie sie die Wiimote einsetzen und wie sie mit Frustration und Belohnungen im Spiel umgehen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diplomarbeit: Lernen mit Nintendo Wii</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/diplomarbeit-lernen-mit-nintendo-wii/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 01:15:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[

Der Arbeitstitel meiner Diplomarbeit lautet &#8220;Lernen mit Nintendo Wii&#8220;.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float: left; padding-right: 10px"><img src="http://georg-baumgarte.de/blog/wp-content/igd_190x52.gif" alt="IGD Rostock" /><br />
<img src="http://georg-baumgarte.de/blog/wp-content/uni-bielefeld.jpg" alt="Universität Bielefeld" /></p>
<p>Der Arbeitstitel meiner Diplomarbeit lautet &#8220;<strong>Lernen mit Nintendo Wii</strong>&#8220;.  <a href="http://georg-baumgarte.de/blog/diplomarbeit-lernen-mit-nintendo-wii/#more-9" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>mk:vista</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/mkvista/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 23:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Community]]></category>

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		<description><![CDATA[mk:vista ist ein Projekt zur Bereicherung des Schulalltages von Oberstufenschülern des Martino-Katharineums in Braunschweig.
Schüler sollen durch den Austausch von Erfahrungswerten mit Ehemaligen auf die vielfältigen Möglichkeiten und Entdeckungen, die sie nach der Schulzeit erwarten aufmerksam gemacht werden.
mk:vista wurde von ehemaligen Schülern des Martino-Katharineums ins Leben gerufen und organisiert, die nach ihrer Schulzeit nun in Studium, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>mk:vista ist ein Projekt zur Bereicherung des Schulalltages von Oberstufenschülern des <a href="http://mk-braunschweig.de">Martino-Katharineums</a> in Braunschweig.</p>
<p>Schüler sollen durch den Austausch von Erfahrungswerten mit Ehemaligen auf die vielfältigen Möglichkeiten und Entdeckungen, die sie nach der Schulzeit erwarten aufmerksam gemacht werden.</p>
<p>mk:vista wurde von ehemaligen Schülern des Martino-Katharineums ins Leben gerufen und organisiert, die nach ihrer Schulzeit nun in Studium, Ausbildung, Zivildienst oder sonstigem stecken, was es im Anschluss zu entdecken gilt.</p>
<p>Was sich damals noch als Sprung ins kalte Wasser darstellte, soll durch die Arbeit von mk:vista in Zukunft für Schüler des MKs ein Hüpfer in ein lauwarmes Bad werden.</p>
<p>Die Arbeit mk:vistas basiert auf drei Säulen.</p>
<p>Zum einen wird die Webpräsenz hauptsächlich als Kommunikations- und Informationsplattform dienen, auf der Informationen jeglicher Art herunter geladen werden können oder die Kontaktaufnahme zwischen Schülern und Ehemaligen erfolgen kann.</p>
<p>Zum anderen ist der persönliche Kontakt entscheidend, bei dem die Ehemaligen den Schülern zu allen relevanten Themen mit Rat und Tat bei Seite stehen.</p>
<p>Schließlich ist eine stetige Präsenz am Martino-Katharineum (MK) wichtig durch die in Projekten, Veranstaltungen oder auch einfach im persönlichen Gespräch Informationen und Erfahrungen ausgetauscht werden können.</p>
<p><img src="http://www.mkvista.de/files/mkvista_kreisschema.gif" alt="mk:vista Kreisschema" /></p>
<p>Auf der Seite von <a href="http://www.mkvista.de/">mk:vista</a> erhalten Sie weitere Informationen.</p>
<p>Meine Aufgaben in dem Projekt mk:vista:</p>
<p>- Erstellung der Website</p>
<p>- Durchführung von Workshops</p>
<p>- Organisation und Moderation eines kompletten Workshopabends</p>
<p>Meine Aufgaben bei mk:vista habe ich zum Jahresende 2009 an nachfolgende Schüler abgegeben.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Prüfungszeitraum beginnt im SS 2009</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/prufungszeitraum-beginnt/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Im Sommersemester 2009 werde ich meine Diplomprüfungen ablegen. Auf dem Plan stehen eine Klausur und drei mündliche Prüfungen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Sommersemester 2009 werde ich meine Diplomprüfungen ablegen. Auf dem Plan stehen eine Klausur und drei mündliche Prüfungen.  <a href="http://georg-baumgarte.de/blog/prufungszeitraum-beginnt/#more-7" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Max and the Magic Marker</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/max-the-magic-marker/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 18:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ich habe mit “Max and the Magic Marker” einen heißen Kandidaten für mögliche Spieleexperimente im Zuge meiner Diplomarbeit gefunden. Das Spiel kombiniert einen 2D-Plattformjumper mit Objektzeichnen.


Es würde sich hervorragend zu Problemlösungsexperimenten eignen, denn in dem Spiel erscheinen Hindernisse, die der Spieler durch kreativen Einsatz von Zeichnungen lösen muss. Gezeichnete Linien und Objekte verwandeln sich direkt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mit “<a href="http://maxandthemagicmarker.com">Max and the Magic Marker</a>” einen heißen Kandidaten für mögliche Spieleexperimente im Zuge meiner Diplomarbeit gefunden. Das Spiel kombiniert einen 2D-Plattformjumper mit Objektzeichnen.<span id="more-13"></span></p>
<p><object height="304" width="500"></object></p>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8pIaHsE5iwM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="304" width="500"></embed>Es würde sich hervorragend zu Problemlösungsexperimenten eignen, denn in dem Spiel erscheinen Hindernisse, die der Spieler durch kreativen Einsatz von Zeichnungen lösen muss. Gezeichnete Linien und Objekte verwandeln sich direkt im Spiel zu physischen Objekten. Der Ansatz ist nicht neu, der Programmierer von <a href="http://www.crayonphysics.com/">Crayon Physics</a> hat ihn bereits verwirklicht. Das Veröffentlichungsdatum ist für “fall 2009″ genannt, das muss aber bei WiiWare leider nichts heißen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>azubi.net</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/azubinet/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 00:35:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[azubi.net ist die Azubi-Seite Nr.1!
CREOS Lernideen und Beratung GmbH aus Bielefeld bietet mit azubi.net eine kostenlose Internetplattform an, auf der sich Auszubildende und Bewerber in den Bereichen Community, Azubi-Wiki, Forum und News informieren und jobs4azubis finden. Neben der Web 2.0-Community, in der sich die Mitglieder deutschlandweit austauschen und Kontakte knüpfen, beraten versierte Moderatoren im Forum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>azubi.net ist die Azubi-Seite Nr.1!</strong></p>
<p style="border: 1px solid #a70b0b; padding: 10px">CREOS Lernideen und Beratung GmbH aus Bielefeld bietet mit azubi.net eine kostenlose Internetplattform an, auf der sich Auszubildende und Bewerber in den Bereichen Community, Azubi-Wiki, Forum und News informieren und jobs4azubis finden. Neben der Web 2.0-Community, in der sich die Mitglieder deutschlandweit austauschen und Kontakte knüpfen, beraten versierte Moderatoren im Forum Ausbilder und Auszubildende bei allen Fragen rund um die Ausbildung. Das Forum umfasst über 13.000 Beiträge in den Kategorien Rechte und Pflichten, Bewerbung und Finanzen.<br />
Ende Januar 2008 kam das Azubi-Wiki, ein Online-Lexikon für Ausbildungsthemen, hinzu. Es erfreut sich seitdem einer positiven Resonanz und wird kontinuierlich ausgebaut.<br />
Zusätzlich zum Informations- und Ratgeberangebot bietet azubi.net gemeinsam mit seinem Partner Jobware seit Mitte April Ausbildungs- und Berufseinsteigerstellen unter dem Namen &#8220;jobs4azubis&#8221; an. Ausbildungssuchende und Berufseinsteiger werden hier fündig und können sich gleich im Forum passende Tipps zur ihrer Bewerbung holen. Aktuelle Neuigkeiten zum Thema Ausbildung und das gesamte Angebot finden Sie unter <a href="http://www.azubi.net">www.azubi.net.</a></p>
<p>Bei CREOS Lernideen und Beratung war ich zunächst als Praktikant im Zeitraum 10/2007 bis 05/2008 und anschließend als Projektleiter bis 12/2008 tätig. Zu meinen Aufgaben zählten:</p>
<ul>
<li> Projektleitung des Ausbildungsportals azubi.net</li>
<li>Konzeptionelle und redaktionelle Tätigkeiten (u.a. Kooperationen, Inhalte, Werbemittelgestaltung)</li>
<li>Online-Marketing und Messeorganisation</li>
<li>Community-Management und Support</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>warsownews.net</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/warsownewsnet/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 23:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die Nummer 1 unter den Newssites für das freie Computerspiel &#8220;Warsow&#8221;. Enthält u.a. aktuelle Neuigkeiten zu Turnieren, Modifkationen, Maps, Versionen, Interviews mit Spielern und Entwicklern und jede Menge nützliche Dienste.
 warsownews.net
Die Community- und Newssite habe ich Anfang 2006 aufgebaut. Sie ist seitdem zur ersten Anlaufstelle für Neuigkeiten, Turnier- und Matchbesprechungen und Dateiarchive geworden.  Das Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nummer 1 unter den Newssites für das freie Computerspiel &#8220;Warsow&#8221;. Enthält u.a. aktuelle Neuigkeiten zu Turnieren, Modifkationen, Maps, Versionen, Interviews mit Spielern und Entwicklern und jede Menge nützliche Dienste.</p>
<p><a href="http://www.warsownews.net"> warsownews.net</a></p>
<p>Die Community- und Newssite habe ich Anfang 2006 aufgebaut. Sie ist seitdem zur ersten Anlaufstelle für Neuigkeiten, Turnier- und Matchbesprechungen und Dateiarchive geworden.  Das Spiel &#8220;Warsow&#8221; erlaubt viele Veränderungen wie Maps, Waffen, Gameplays und Videoproduktion. Die Arbeitsergebnisse aus der Community wurden auf warsownews.net vielfach vorgestellt und besprochen.</p>
<p>Als Betreiber und leitender Redakteur habe ich&#8230;</p>
<p>- Neuigkeiten recherchiert und redigiert</p>
<p>- Interviews mit Entwicklern und Spielern durchgeführt</p>
<p>- Liveevents betreut und von dort berichtet</p>
<p>- und nicht zuletzt die Website entwickelt und produziert sowie die dazu gehörigen Server technisch administriert.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Der Modellversuch Change-Chance</title>
		<link>http://georg-baumgarte.de/blog/der-modellversuch-change-chance/</link>
		<comments>http://georg-baumgarte.de/blog/der-modellversuch-change-chance/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 23:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Georg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Kurztext zum Modellversuch&#8221; Change-Chance&#8220;:
Vor dem Hintergrund permanenter gesellschaftlicher Entwicklungs- und Veränderungsprozesse, die vor allem den Arbeits- und Berufsbereich betreffen, sollen für die Zielgruppe der Auszubildenden im Modellversuch Change-Chance Maßnahmen und Instrumente zum Erwerb von Veränderungskompetenz entwickelt und erprobt werden.
Als studentische Hilfskraft war ich von 06/2007 bis 08/2008 im Projekt tätig. Zu meinen Tätigkeiten gehörten:

Erstellung von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurztext zum Modellversuch&#8221; <a href="http://change-chance.de/">Change-Chance</a>&#8220;:</p>
<p style="border: 1px solid #a70b0b; padding: 10px">Vor dem Hintergrund permanenter gesellschaftlicher Entwicklungs- und Veränderungsprozesse, die vor allem den Arbeits- und Berufsbereich betreffen, sollen für die Zielgruppe der Auszubildenden im Modellversuch Change-Chance Maßnahmen und Instrumente zum Erwerb von Veränderungskompetenz entwickelt und erprobt werden.</p>
<p>Als studentische Hilfskraft war ich von 06/2007 bis 08/2008 im Projekt tätig. Zu meinen Tätigkeiten gehörten:</p>
<ul>
<li>Erstellung von Seminar- und Vortragsmaterialen</li>
<li>Qualitative Evaluation des Modellversuchs und abschließender Bericht</li>
<li>Gestaltung von Informations- und Werbemitteln</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

